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	<title>NewX3D</title>
	<link>http://newx3d.cn/blog</link>
	<description>NewX3D BLOG</description>
	<lastBuildDate>Wed, 03 Feb 2010 03:05:52 +0000</lastBuildDate>
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		<title>新年换新坑-&gt;找工作咯</title>
		<description>现在已为自由身，准备年后找新的工作。

项目经理或者TeamLeader的职位都可以。

哪位兄台有消息可以直接加我QQ 68552233

限北京地区

多谢多谢 祝大家新年愉快 </description>
		<link>http://newx3d.cn/blog/?p=150</link>
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		<title>新版发布</title>
		<description>2.0因为各种原因沉底了=。=#最近拿出一些时间总结了失败的原因，重新搞了一下。于是有了这个版本，打算就此持续发展下去，做成一个类似tankionline的引擎。希望同样的cpu下可以比tanki有更大的空间^^。

新版命名为Chaos，目前还有不少bug，先用1-2周把所有现存的bug解决掉，尤其是椅子的bug.....

再下面的发展计划就是重力系统和射击系统@@ hoho

推荐用4核跑=。= 部分cpu因为兼容性原因可能cpu占用超高 非我之过也 </description>
		<link>http://newx3d.cn/blog/?p=147</link>
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		<title>浅议为何Flash 3d webgame在国内难觅踪迹</title>
		<description>Flash 3D引擎已经普及了一年多了，可至今仍未在国内见到flash 3d Webgame（小模块上的应用忽略）。市面上不乏优秀的引擎：PV3D,AWAY3D,A3D，追捧的人也很多，为何在wg中的实际应用寥寥无几？

下面从个人角度分析一下原因：

1.性能（=.=），应该不用我白胡太多，flash cs4/cs5中宣称的硬件加速基本针对的是对视频的加速，其内置的所有3d方面的api都是cpu算的，不过性能比用自己用数学公式自己写算法快一些，最终屏幕渲染也略微提高。但是，尽管比cs3有提升，但始终改变不了软件加速的软肋，5000个多边形就可以把cpu占满。往往一个游戏引擎包括显示，AI，交互，传输，多媒体等模块，一个显示就占满了cpu，其他模块还如何运行?...而且5000个多边形能做什么？...

2.带宽，模型贴图可比2d渲染图要大得多了，这要在一个场景里得加载多半天才能渲染....

3.应用场景，由于性能限制，做大型纯3D的游戏基本不可能，如果是mmorpg类型，一般会选择2d+3d的形式来表现，对cpu和带宽压力都会小一些，但是和纯2d比，2+3有什么纯2不可比拟的优势？（作为一名非专业策划和产品人员我想不到除了骗风头以外的优势）。

4.相关团队还不够成熟，从策划到美工再到程序，和做2d游戏会有很多不同的地方，需要探索和磨合的地方还很多，现在大环境竞争很激烈，是否能像剑三那样十年磨一剑去做一款游戏对一个公司各方面的考验都很严峻，一个webgame做起来比带客户端的还要麻烦，风险和投入还要大，貌似违背了webgame的初衷，也难有公司参与进来。

5.和4有点关系，山寨太多，山寨一样挣钱，很多公司做的不是游戏而是钱，用低俗广告吸引人，骗一块是一块，谁还有功夫搞研发。

6.在底层软件（flash player）的性能限制下，确实很难，优化很累。

目前互联网上flash 3d应用较多的地方是广告，sns/web game的部分模块（可能养成类用的更多吧），小游戏等等。

以上是个人对flash 3d与web game的一点浅见，欢迎大家讨论。

ps:小做广告一下，是否有人对研发或投资类似tankionline(tankionline.com)这个游戏有兴趣可以联系我，qq:68552233

转载请注明出处 </description>
		<link>http://newx3d.cn/blog/?p=143</link>
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		<title>好久没来了</title>
		<description>刚刚发现前一阵做的一个项目上线了，大家可以去玩玩。是一个3D涂鸦程序。

http://www.dellyouth.com/home.php </description>
		<link>http://newx3d.cn/blog/?p=141</link>
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		<title>纸人系统在Newx3D下的效果</title>
		<description>加载的仙境里的人物，慢慢的还会补上一些模型，做成一个比较典型的demo出来，（自己不会做模型，全得托别人，有能帮忙做模型的请联系我~~）。
感谢大家长期以来的关注和支持，目前引擎的完成度已经比较高了，还有一些琐碎的东西整理一下就好。

 </description>
		<link>http://newx3d.cn/blog/?p=138</link>
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	<item>
		<title>引擎纸人系统在PV3D下在表现</title>
		<description>纸人系统在PV3D下进行了单角色调试.采用键盘(WASD)控制行走,鼠标控制镜头方向.采用类似WOW等游戏的操作方式(一般只能看到屁股,笑)。先上截图，在PV3D下的破面问题还是很严重的。期待主3D引擎发布后解决这方面的问题。

演示地址:http://newx3d.cn/onweb_demo/paperman/newx.html

[gallery] </description>
		<link>http://newx3d.cn/blog/?p=132</link>
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		<title>又沉寂了一段时间=。=#</title>
		<description>公司的事太忙了 一直没有时间更新。

引擎方面第一版接近完成状态，修补了很多bug也添加了很多新的功能和机制。无破面仍然是核心要素。后面会跟出一些特性demo。

另外如果有公司正在关注web game 3d，可以与我联系，我会根据您的游戏策划提出一套可行的解决方案，让您的公司率先抢占web game 3d市场，也更好的获得投资商的支持。 </description>
		<link>http://newx3d.cn/blog/?p=130</link>
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		<title>主显示引擎已经基本完成</title>
		<description>本周末将会释放出一些东西 敬请关注 </description>
		<link>http://newx3d.cn/blog/?p=128</link>
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		<title>NewX3D-onWeb 纸人系统第一版</title>
		<description>节后第一次进度公开！目前Newx3D-onWeb纸人系统已经完成第一版，实现功能如下：

1.支持不同头像/不同职业（服装）。
2.支持8方/4方游戏素材。
3.方向更换自动触发事件，供精度调整使用（Y轴旋转版即是通过此方法实现）

以下为PV3D平台下的演示程序：



无Y轴动作



配合Y轴动作

 </description>
		<link>http://newx3d.cn/blog/?p=122</link>
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		<title>节后归来 NewX3D整合进NewX3D-onweb（3D MMORPG）</title>
		<description>春节长假结束了 又要开始忙碌的工作了 引擎也有相当长的一段时间没有更新了。

在开发引擎的过程中，每当我完成一个模块，我都在想我到底可以拿它做出什么东西，我希望可以用它实现什么东西。

软件本身的限制也好 ，人力的限制也好，总之理想和现实的距离越来越远。也许软件的限制是我无法解决的，但是时间可以解决它。至于人力的限制，可以发动集体的力量，不至于一个人单干的固步自封和闭门造车。

于是乎，从天地会抓了一票兄弟，一起研发一款可运营的flash 3d产品。经过讨论，大多数人都认同3D MMORPG的路线，并定名为NewX3D-onweb(其实我一直不想用newx3d这个名字以免有人认为我会用其他人的功劳往我自己脸上贴金，但是兄弟们说牛年很NewX。。。。)路途是坎坷的前途是光明的，当前flash 3d应用大多还停留在广告展示上，真正的娱乐级应用少之又少，所以我相信这个领域是很有前途和钱途的。

分工已经定下来了，我负责项目整体沟通和3d世界渲染模块，huhu，把现在的引擎加进去再加一些新特性就应该可以作为第一版试用了 。 </description>
		<link>http://newx3d.cn/blog/?p=120</link>
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