Feb
23
2009
1

主显示引擎已经基本完成

本周末将会释放出一些东西 敬请关注

696已阅读 Written by 草衣薰 in: NewX3D-onweb |
Feb
06
2009
4

NewX3D-onWeb 纸人系统第一版

节后第一次进度公开!目前Newx3D-onWeb纸人系统已经完成第一版,实现功能如下:

1.支持不同头像/不同职业(服装)。
2.支持8方/4方游戏素材。
3.方向更换自动触发事件,供精度调整使用(Y轴旋转版即是通过此方法实现)

以下为PV3D平台下的演示程序:

(阅读全文……)

3,654已阅读 Written by D5Power in: NewX3D-onweb |
Feb
02
2009
4

节后归来 NewX3D整合进NewX3D-onweb(3D MMORPG)

春节长假结束了 又要开始忙碌的工作了 引擎也有相当长的一段时间没有更新了。

在开发引擎的过程中,每当我完成一个模块,我都在想我到底可以拿它做出什么东西,我希望可以用它实现什么东西。

软件本身的限制也好 ,人力的限制也好,总之理想和现实的距离越来越远。也许软件的限制是我无法解决的,但是时间可以解决它。至于人力的限制,可以发动集体的力量,不至于一个人单干的固步自封和闭门造车。

于是乎,从天地会抓了一票兄弟,一起研发一款可运营的flash 3d产品。经过讨论,大多数人都认同3D MMORPG的路线,并定名为NewX3D-onweb(其实我一直不想用newx3d这个名字以免有人认为我会用其他人的功劳往我自己脸上贴金,但是兄弟们说牛年很NewX。。。。)路途是坎坷的前途是光明的,当前flash 3d应用大多还停留在广告展示上,真正的娱乐级应用少之又少,所以我相信这个领域是很有前途和钱途的。

分工已经定下来了,我负责项目整体沟通和3d世界渲染模块,huhu,把现在的引擎加进去再加一些新特性就应该可以作为第一版试用了 。

973已阅读 Written by 草衣薰 in: NewX3D |

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