Nov
12
2009

浅议为何Flash 3d webgame在国内难觅踪迹

Flash 3D引擎已经普及了一年多了,可至今仍未在国内见到flash 3d Webgame(小模块上的应用忽略)。市面上不乏优秀的引擎:PV3D,AWAY3D,A3D,追捧的人也很多,为何在wg中的实际应用寥寥无几?

下面从个人角度分析一下原因:

1.性能(=.=),应该不用我白胡太多,flash cs4/cs5中宣称的硬件加速基本针对的是对视频的加速,其内置的所有3d方面的api都是cpu算的,不过性能比用自己用数学公式自己写算法快一些,最终屏幕渲染也略微提高。但是,尽管比cs3有提升,但始终改变不了软件加速的软肋,5000个多边形就可以把cpu占满。往往一个游戏引擎包括显示,AI,交互,传输,多媒体等模块,一个显示就占满了cpu,其他模块还如何运行?…而且5000个多边形能做什么?…

2.带宽,模型贴图可比2d渲染图要大得多了,这要在一个场景里得加载多半天才能渲染….

3.应用场景,由于性能限制,做大型纯3D的游戏基本不可能,如果是mmorpg类型,一般会选择2d+3d的形式来表现,对cpu和带宽压力都会小一些,但是和纯2d比,2+3有什么纯2不可比拟的优势?(作为一名非专业策划和产品人员我想不到除了骗风头以外的优势)。

4.相关团队还不够成熟,从策划到美工再到程序,和做2d游戏会有很多不同的地方,需要探索和磨合的地方还很多,现在大环境竞争很激烈,是否能像剑三那样十年磨一剑去做一款游戏对一个公司各方面的考验都很严峻,一个webgame做起来比带客户端的还要麻烦,风险和投入还要大,貌似违背了webgame的初衷,也难有公司参与进来。

5.和4有点关系,山寨太多,山寨一样挣钱,很多公司做的不是游戏而是钱,用低俗广告吸引人,骗一块是一块,谁还有功夫搞研发。

6.在底层软件(flash player)的性能限制下,确实很难,优化很累。

目前互联网上flash 3d应用较多的地方是广告,sns/web game的部分模块(可能养成类用的更多吧),小游戏等等。

以上是个人对flash 3d与web game的一点浅见,欢迎大家讨论。

ps:小做广告一下,是否有人对研发或投资类似tankionline(tankionline.com)这个游戏有兴趣可以联系我,qq:68552233

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520已阅读 Written by 草衣薰 in: 3D |

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